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【xingai战斗游戏】(间章2)

        城池赛结束,本城池的冠亚季军进入帝国赛,再次通过“八强-四强-决赛”决出帝国冠军;帝国决赛中的冠亚季军进入人族联赛。

        主人能够在自己的回合使用任意,代价就是失去本回合的其他行动权。

        (个人不喜NTR和雌堕扶她之类的哈哈哈哈哈)

过【主一对一pk】决出四强

        【弱点掌控】:仅用于【雌一对一】中,雌能够更好的掌握自感度。

        克制属进行攻击判定时,攻击附加300.对方防御减少300.

        无属:机械/物质系,不与其他属产生克制关系。

        对方雌的针对主人的攻击能够让己方雌抵挡,此时比拼两位雌隶服装的防御和对方的攻击,若攻击高,则可以强制雌抵挡本次攻击,则本次攻击失效,被攻击的雌隶服装失去,亦可以主人自己承受本次攻击;若防御高,则本次攻击失效,服装保留但防御值对应失去。

        黄克制红,红克制紫,紫克制蓝,蓝克制绿,绿克制黄。

        蓝属:天使/水系。

        在爱对决中,隶服饰去除原本的属,出现新的爱属:攻击和防御、弱点掌控。

        属被克制时,自己的攻击判定减少300。

        回合制。

        绿属:植物/虫系。

        1.不同的隶服装会给雌带去负担。大多的负担就是疲劳,也有一些服装的姿态是奇奇怪怪的?比如需要一字甚至更甚的柔韧,如果雌的柔韧不足那么虽然可以着装但是不能够长时间持续,否则造成永久损伤。

        紫属:恶魔/神秘系。

        5.在野外战斗中,只有技能。魔法(如符文,魔药等);在爱对决中,有爱卡与

        6.决赛:四强通过【主一对一pk】决出二位胜利者,二位胜利者通过【主一对一pk】决出本城池的冠军;二位失败者决出季军。

        【防御】:服装本防御力  爱技能卡等提供的防御力=总防御,起到能否防御对方攻击、附加状态的效果。

        3.之前的所有设定包括职阶等均为战斗时的属爱对决拥有一套全新的属

        6.原属中的【淫】是发动一些技能的必备,且淫越高,技能威力越大;【淫技】可以直接加成技能的效果。

        关于【爱对决】的一些设定:

        7.野外战斗时候的淫值不会随着战斗结束而消失,依旧保留;消除的方法除了自然消耗只有爱和理智药剂。

        主人每使用一张魔法牌后雌必须“认可”后方可成功使用;特殊牌无需认可。

        所有魔法牌和特殊牌(合成爱牌)必须在雌着装后才能使用。

        补充设定:

        战斗方式:开始战斗,双方站定。主人从自己的牌库中随机抽取五张起始手牌,其中必定包一张服装牌;每位主人拥有免费替换手牌中的两张牌为同类型随机牌(也可以一张牌换两次),确认手牌后,随机抽取先手与后手方;每一回合至多使用一张服装牌。

        红属:动物系。

        属

        黄属:不死/历史系。

        (个人偏好后和纯爱)(矛盾得很哈哈哈哈)

        【攻击】:即榨,服装本的攻击力

          爱技能卡等提供的攻击力=本回合的榨数量

        4.爱对决中雌会有许许多多奇奇怪怪的“状态”,比如【发情中】之类的,各有各的利弊。

        2.野外战斗能够着装爱服装,但是爱对决无法着装战斗服装。

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