【第一种走向,你在男人的攻击中死亡,故事结束。第二种走向,你在男人的攻击中侥幸存活,故事继续……】
B.杀人魔的鬼魂(6人)
新浮现的字迹,让众人呼
一紧。
唐凛这边刚捋清楚大
队的选择思路,投屏上的故事就已翻开了新一页――
【游戏的名字叫:找不到出口就死。内容很简单,就是回到古堡中,在被男人杀掉之前,找到指定的出口。你会……A.接受游戏;B.拒绝游戏】
……他们快不认识“惨无人
”这四个字了。
投屏忽然一暗,随
投屏完全不受闯关者情绪干扰,还在机械
地铺陈故事――
“叮!”
A.梯子(38人)
“连结局都没有,分明是坑了吧……”
【你接受了游戏,现在需要立刻回到古堡之中,你会……A.顺着墙
外的梯子攀登回去;B.由男人送你们回去】
选了最合理的“日记”,结果遭遇“偷看者,死”这种诅咒,估计闯关者们都开始调整“选择战术”了。
B.男人(7人)
众闯关者:“……”
【故事在这里有了两个不同的走向……】
随着最后一句话,投屏上毫无预警浮现“THEEND”。
“好像是……”
能用另外一条人命去换自己脱
;二来,都是明票,就算个别心里想选的,知
自己肯定是少数,那就没必要冒
拉仇恨了。
鬼知
拒绝之后,男人会不会来场毁灭
暴走。
【杀人魔对你展开了惨无人
的攻击。男人也顺着梯子爬进窗口,他和杀人魔联手,对你继续展开惨无人
的攻击……】
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想来想去,恐怕只有一个原因,就是被上一轮的“日记”刺激到了。
“就这么,结束了?”
众闯关者潜意识里早有准备,这会儿反倒平静了。
果然……会死人。
游戏玩到现在,第一次出现这样的表述。
A.杀人魔(39人)
“叮!”
然而,故事毕竟发生在古堡里,破局的关键也应该在古堡里,
出古堡这种选项,怎么看都离“主线”有点远吧?
这次众人行动迅速,几乎没悬念,压倒
的“A”。
大
分小伙伴还是喜欢自力更生。
这他妈有区别吗,总归就是要玩死他们吧!!
况且就算男人的房间在古堡高层,毕竟还有对对碰的[一路顺风],平稳落地应该没太大问题。
不如直接选A.愤怒攻击,还能省一个“
楼”环节。
……所以还要玩游戏,那刚才在房间里直接选游戏好不好!
【找不到出口就会死,留给你的时间不多了,祝你游戏愉快。】
众人无语,又被坑了。
【你沿着梯子爬回古堡窗口,发现窗口内有人,在那里迎接你的是……A.杀人魔;B.杀人魔的鬼魂】
“这到底是什么烂故事啊!”
选项减少到了两个。
【作为幸存者的奖励,也作为偷看日记的惩罚,男人要和你玩一个游戏……】
【你从窗口
下古堡,落地之后才发现,男人不知何时已经到了下面,你正落在他的面前。男人对你进行了惨无人
的攻击……】
“叮!”
众闯关者猝不及防,愕然地面面相觑。