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笔趣阁 > 网游之千里之行 > 分卷阅读413

分卷阅读413

如东风行,也无法zuo到一眼识破。单挑不同下棋,那是多么激烈的事情,怎么可能有空闲去细细思考?所有的应对几乎都是天长日久积累下来的条件反she1与gen深di固的意识。

东风行一定住shen形,千里立即如离弦之箭往吾名之族的方向疾驰而去。笑话,就在他跟东风行过这一招的过程中,另三人正如狼似虎地扑向他呢!

千里很显然提速了,决定逃跑时,他就开启了最后一个保命技能――风驰电掣。可他快,那三人更快,人家使出的都是憋了半天的位移技能,转眼就到了千里shen后不远chu1。

最先出手的肯定就是远程了。丹茜手中的法杖往前一指,刷――轰隆隆隆――哗――各种不同的声效此起彼伏,丹茜一出手,就是三个技能连发。

之所以如此迅捷,自然是先启动了瞬发状态。这一套“连击”,已然成为LDM里每个法师的必修课了,基本没有例外。

但见千里touding上现出了一团水球,往四面八方pen出水zhu,呈一daodao弧度直达地面,企图形成一个水zuo的牢笼,将千里困在其中。技能――水牢!

LDM的十种魔法元素中,水属于较为与众不同的一类。刚接chu2这游戏时,大家对于水元素都有点茫然――其他元素针对xing都很强,像圣元素是回复系,其余八种元素则倾向于攻击系,可水呢?两tou都不算,地位很微妙,充其量就是与别的魔法元素进行pei合了。随着玩家们对LDM的战斗ti系摸得越来越通透,水元素的威力才一点一点地被发掘出来。

究其jing1华,可以用四个字总结――以柔克刚。

有玩家下过论断――水元素是最适合巫族的魔法元素。

巫族着重的是技能的特殊效果,其中控制技占了不小的比重,而最难破的控制技,往往是水系魔法的技能。

何以见得?就拿牢笼术来说,铁牢,木牢,石牢,乃至风牢,火牢等等,都各有自己的特色,无论怎么强悍,都有破解之dao。唯有水牢,一旦命中,就只能在被禁闭的空间里乖乖地等到技能时限结束,别无他法。

dao理很简单――水利万物而不争,故莫能与之争。它几乎没有任何的优势――论坚ying不及金、土、木、冰等元素,论激烈程度与特殊效果,则不及风、火、电、毒等元素,与此同时,它也没有缺点,古语有云,抽刀断水水更liu,它柔和得让你无从下手,无可奈何。

直至此时,玩家们才深切地ti会到为何水也会作为一种魔法元素出现。它绝非充数的设定,相反,水元素魔法可谓充满了禅式的深远意味。

由此,面对水系的控制技,千万别奢望正面抗衡,除了躲还是得躲。感觉到touding上的异动,千里眼pi也没抬一下,即刻如鱼跃龙门般往斜前方一tiao――堪堪避开第一招!

轰隆隆隆――第二招接踵而至,技能――落雷!

千里动作不带丝毫停顿,甫一落地,便朝旁骨碌碌一连几个翻gun,雷光直直地插入他刚刚离开的地面,砸出一个个焦黑的坑。

嗖――

一抹暗影从另一个方向蜿蜒而迅猛地飘向千里,仔细观察就会发现,那是由紫黑色的魔法能量凝聚而成的一条似龙似蛇的生物。来时路的技能――水蛇!

不算被千里定shen了的东风行,浩瀚盟三个人,两个远程,一个近战,每个远程都肯定有瞬发这个技能,意味着千里至少要闯

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